Robótica con Arduino

Objetivos:

  • Potenciar en los estudiantes diferentes destrezas que permiten el desarrollo cognitivo a nivel lógico-matemático.
  • Permitir que el estudiante se familiarice con tecnologías que involucran diversas áreas, como son la electrónica, la programación y la robótica en una sola línea procesal.
  • Desarrollar habilidades manuales, juntamente con conocimientos sobre programación con objetos y código, principios de electrónica y automatización dirigida a la robótica del siglo XXI.
  • Desarrollar el pensamiento lógico, por medio de algoritmos, que les faciliten a los niños estructurar y planificar en diversas áreas de su quehacer como estudiantes y ciudadanos.

Competencia en el tratamiento de la información y competencia digital, como competencia básica de aprendizaje:

  • Manejo de herramientas del entorno de programación, ya sea por bloques o mediante código.
  • Manejo de los dispositivos electrónicos.
  • Manejo de información actualizada por medio de internet, sobre los avances de los proyectos de automatización empleados en la actualidad por niños de primaria a nivel mundial.

Descripción:

Robótica con Arduino tiene como finalidad que los estudiantes aprendan a manejar el entorno de Arduino, que es una placa electrónica de prototipos de código abierto (open-source). La placa Arduino, la cual contiene un microcontrolador, se trabaja con base en programación de su propio lenguaje, así como mediante programación por objetos con el entorno de Scratch S4A.

Contenidos:

  • Generalidades de electricidad
  • Electrónica, componentes básicos
  • Elementos de Arduino: Placa, breadboard, cableado y conexión USB
  • Proyecto corto: Encender un Led
  • Elementos de S4A
  • Proyecto corto: Programa inicial con S4A
  • Proyecto corto: Secuencia de luces de semáforo
  • Proyecto corto: Piano de frutas
  • Proyecto corto: Uso de la fotoresistencia
  • Proyecto corto: Zumbador con notas musicales
  • Proyectos con Ardu5: Luces de ojos, intermitencia, secuencia lineal, secuencia circular con cambio de dirección, desvanecimiento de intensidad, luces estroboscópicas, luces de policía y cambios de luces con fotosensor.
  • Proyectos varios con sensor ultrasónico, motoreductor, llantas, etc.

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